문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DJMAX TECHNIKA 2/플레이 방법&시스템 (문단 편집) ==== 일반 클럽 믹싱 ==== 한 세트당 선택곡이 6곡이 있고 그중 3개를 뽑아 순서를 지정한 후 플레이에 돌입. 주의할 것은 스테이지마다 '''그루브미터 하한선'''이 있어서, 곡을 끝냈을 때 그보다 그루브가 낮으면(이 때 그루브가 붉게 변한다) 게임오버된다. (곡 도중에 하한선보다 떨어져도 끝날때만 커트라인을 넘기면 상관 없다. 물론 그루브가 0이 되면 게임오버.) 하한선은 1스테이지 3/4, 2스테이지 2/4, 3스테이지 1/4이다. 3스테이지도 성공적으로 통과하면 4번째의 물음표가 열리며 2개의 보스곡 중 하나가 나타난다. 이 보스곡까지 무사히 클리어해야만 클럽믹싱 클리어. 어디서라도 도중에 죽으면 경험치고 맥스포인트고 없다. 플래티넘 크루 사이트에 기록되는 총점은 6+2곡의 베스트 스코어의 총합. 즉 240만점 만점. 그리고 기기에 기록되는 총점은 한 번의 플레이에서 얻은 점수합 중에서 베스트스코어. 즉 120만점 만점이다. 보스곡을 결정하는 방법이 전작에서는 MAX의 비율이었으나 이제는 선택한 곡들의 넘버 합으로 결정된다. [[굴리기]] 같은 더러운 스킬이 필요없어졌으나 지뢰곡을 포함해 모든 곡을 플레이 해야 상위랭크에 들어갈 수 있기 때문에 실질적으로는 더 어려워졌다고 볼 수도 있겠다. 클럽 믹싱에서 주의할 점은 게이지가 팝믹싱과 다르다는 것. 1스테이지까지는 견딜만 하지만 스테이지를 거듭할 수록 회복량은 짜고 데미지는 커진다. 보스 스테이지인 4스테이지는 그루브 하한선이 없는 대신 BREAK 한 번 낼 때마다 엄청난 게이지 감소를 맛봐야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기